94/365 Gamificación: puntos que enseñan y no distraen
Ayer vimos cómo la tecnología por sí sola no transforma nada: necesita una metodología que le dé propósito pedagógico. Y hoy toca abordar uno de los ejemplos más claros de esa tensión entre herramienta y sentido: la gamificación. Porque llevamos años viendo cómo docentes bien intencionados incorporan puntos, insignias y